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- 2025/04/24(木) 02:18:40|
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〔マグママン〕
行動はジャンプしながらマグマバズーカを放つのみ。
ジャンプは1段移動の小ジャンプと2段移動の大ジャンプのどちらかをランダムで行います。
基本はジャンプ中に下を潜り抜けるのがベターなんですが、小ジャンプが回避しにくい。
段差の中央に立っておくと、ある程度は対応できると思います。ある程度はね…。
マグマバズーカは、ジャンプ時の頂点で放ちます。懐に潜り込んでおけば問題なし。
弱点武器を使うと威力を弱めることができますが、それだけでは倒しきれないので、
使ったあと放置しておくと、一度立ち止まって炎を溜め始めます。
このときにイッキに畳み掛けましょう。
ノーダメクリアの難所の一つ。
〔特殊武器:マグマバズーカ〕
マグマ弾(炎状の弾)を、3方向に放ちます。(軌道はシューティングゲームの3ウェイと同じ)
チャージすることで、さらに威力のある大きな弾を放つことができます。
(チャージ時のサウンドエフェクトはロックマン2のアトミックファイアーと同じもの)
至近距離で大ダメージ、遠距離からは広範囲に攻撃できるスグレモノの武器だと思います。
〔ホーネットマン〕
ボス戦開始時にその場で上昇しながらホーネットチェイサ-(以下:ハチ)を3つ放ちます。
ハチの動きはロックマンのいる位置目掛けて直線的に動いて、
一度留まってからまたロックマン目掛けて動きます。3回動くと画面外へ消えていきます。
この間、ホーネットマンは部屋の両端を行ったり来たりし、
ハチが消えた時点でまた、上昇しながらハチを放ってきます。
ハチは基本、ジャンプ回避が良いかと思います。(一応、バスター2発で倒せます)
無理なら、ハチを放った時点でマグマバズーカかブラックホールボムで。
とにかく、ハチを封じれば楽勝です。
〔特殊武器:ホーネットチェイサー〕
追尾機能を持ったハチ型のメカを画面上に3匹まで放つことが出来ます。
ハチは敵を追尾するだけでなく、アイテムも取ってくることができます。
もちろん、敵を倒したときに出るアイテムもその場で取ってきてくれて、
アイテムが消えそうな場合は、それをキャンセルしてくれます。
ただし、E缶とM缶は取ってきてくれません。
また、画面上に敵とアイテムが同時にいる場合は敵の方を優先します。
「ハチさん、強ぇ~」
8大ボス撃破しました。
いや~前回のプレイから、いくらトルネードをプレイしても、
かならずダメージを受けてしまう始末で…、
正直、挫折しかけました。
プラグはジュエルないとダメだし、ジュエルは中ボスが厄介だし、
マグマは何回やってもノーダメで倒せないし…。
…ん?
ホーネット…、でもハナビランがなぁ…、でもコンクリあるし、
ハチ対策にブラックホールもある…!
やってみるか…!!
(数回のプレイ後…)
倒しました。
それからは、何回かやりなおしはしましたが、思っていた以上にサクサク進み、
その日のうちにここまでくることができたわけです。
あとはワイリーステージのみなんですが…、
しばらくはタイムアタックで練習かな…。(とくに4)
買ってきましたよ。ケルディムガンダム。
ボックスアートの背景はアザディスタンでしょうかね…。
ということは次回はケルディム大活躍かもしれません。
〔画像上段〕
上:ボックスアート 下:組立説明書
〔画像下段〕
左上:ランナーA〔多色成型・PS(スチロール樹脂)〕
左下:ランナーB〔グレー・PS(スチロール樹脂)〕
右上:ランナーC〔グリーン・PS(スチロール樹脂)〕
右下(左):ポリキャップ・PC-001〔グレー・PE(ポリエチレン)〕
右下(右):ホイルシール(上)・PETシール(下)
ランナーはPC抜きで3枚と少なめですが、中身はものすごいボリュームです。
ランナーAのクリアパーツが全体の3分の1も占めるとは…。多すぎです(笑)
ランナーBはグレーですが、ABSではありません。
ランナーCは、デュナメスよりもさらに深みのあるグリーンになっています。
現時点では劇中未登場のGNシールドビットも、このランナーに集約されています。
ポリキャップはダブルオーと同じものです。
そして、シール類では新たにPETシールが付属しています。
このシールは過去に、限定キットとして販売されていた「MG ゼータガンダム3号機」に
付属していたものと同じ素材のシールなのですが…。扱いはホイルと同じでいいのかな…。
次回は完成品をアップできる…かも…。
(画像追加:11月8日・2時47分更新)